摩爾莊園怎么賺錢(qián)?摩爾莊園為何沒(méi)落了?
玩游戲的朋友估計(jì)都知道這款網(wǎng)賺游戲摩爾莊園。摩爾莊園在08年到10年一度是現(xiàn)象級(jí)的游戲,清爽的畫(huà)風(fēng),可愛(ài)的角色設(shè)定以及相對(duì)龐大的世界觀,游戲的自由度而深受喜愛(ài)。當(dāng)年玩友們最感興趣的話題就是摩爾莊園怎么賺錢(qián),但是,現(xiàn)在為什么摩爾莊園沒(méi)落了?
為什么摩爾莊園沒(méi)落了?

我覺(jué)得原因不能歸咎于當(dāng)時(shí)同類(lèi)型游戲的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)時(shí)淘米是話題性最強(qiáng),曝光度最高的游戲公司了,而且像是《賽爾號(hào)》《功夫派》等游戲都有很清晰的定位,沒(méi)有和摩爾莊園的定位造成沖突。
我們可以看到,那個(gè)時(shí)候的淘米是有在努力去構(gòu)建游戲的文化的,我還記得當(dāng)時(shí)的賽爾號(hào)和摩爾莊園甚至有專(zhuān)屬的雜志,有各種同人和游戲趣事,還有攻略等等。
后期甚至有改編的動(dòng)畫(huà)片,這又吸引了一大波小學(xué)生觀眾去加入游戲,動(dòng)畫(huà)片本身非常出色,劇情流暢,角色塑造十分成功。但是問(wèn)題出在游戲本身,為了呼應(yīng)動(dòng)畫(huà)片的劇情,強(qiáng)制的把動(dòng)畫(huà)片的劇情加入了游戲,從此后開(kāi)始這個(gè)游戲就開(kāi)始變了味,加入了賽爾號(hào)一樣的冒險(xiǎn)元素,新的內(nèi)容相對(duì)整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)風(fēng)格比較壓抑,沒(méi)有給人一種很愉快的游戲體驗(yàn),偏離了游戲誕生之初舒適清爽的游戲體驗(yàn)。
再后來(lái)因?yàn)樘悦鬃陨淼呐蛎浖尤肓颂喑溴X(qián)的元素(相比騰訊這簡(jiǎn)直就是明搶?zhuān)怀涓就娌幌氯?,還有游戲開(kāi)始變得臃腫雜亂,游戲體驗(yàn)就變得越來(lái)越糟糕。
還有過(guò)度開(kāi)發(fā)IP,12到13年淘米上線了很多款摩爾莊園的引伸游戲,這讓玩家十分反感。這個(gè)時(shí)候,這個(gè)網(wǎng)上掙錢(qián)的游戲已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了,更別提摩爾莊園怎么賺錢(qián)這個(gè)問(wèn)題了。
核心玩家的流失,當(dāng)時(shí)玩這游戲的小朋友都長(zhǎng)大了,于是把目光就轉(zhuǎn)向了各種獨(dú)立客戶(hù)端大作,自然這游戲也會(huì)在他們?cè)瓉?lái)的玩家的眼里變得很low,羞于啟齒。
說(shuō)到底,就是失去了初心,在盲目擴(kuò)充內(nèi)容的時(shí)候卻沒(méi)有顧及到內(nèi)容安排的合理性,整個(gè)游戲變得臃腫不堪,思路不明確導(dǎo)致后來(lái)的玩家需要很長(zhǎng)時(shí)間才能明白這個(gè)游戲它想做什么,間接提升了上手難度,讓新手體驗(yàn)變得很糟糕,于是半小時(shí)棄游。
其實(shí),關(guān)于摩爾莊園怎么賺錢(qián)這個(gè)問(wèn)題,小編覺(jué)得,摩爾莊園在現(xiàn)在其實(shí)都還是個(gè)大IP,如果還有資金,可以把這個(gè)IP開(kāi)發(fā)成客戶(hù)端大作,來(lái)嘗試轉(zhuǎn)型。畢竟現(xiàn)在還有相當(dāng)一部分玩家對(duì)這游戲還有情懷。只是,重啟這個(gè)IP,讓它以一個(gè)什么面貌去面對(duì)玩家這非常重要。


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